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SALEM 1692 INGLES
SALEM 1692 INGLES
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Número de jugadores: 4-12
Edad: 12+
Rango de dificultad: 2.0/5.0 Fácil
Recomendado: Principiantes
Acusa y defiende a tus compañeros de pueblo mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos.
El año es 1692, y es un tiempo peligroso para vivir en la ciudad de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación equivocada, y podrías ser la próxima bruja en ser colgada. "Salem" lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía hace que la gente hable de ello 300 años después.
El juego está empaquetado en una caja de libro falso que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado como un libro de cuero desgastado, puede ocultarse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad.
Los jugadores pueden jugar como destacados aldeanos de la antigua ciudad de Salem e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La criada Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la cuentacuentos Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes destacados en el juego.
Los jugadores, cada uno actuando como uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas de "Juicio" (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas de "Juicio" revelan la verdadera identidad de cada jugador, "Bruja" o "No Bruja".
Durante el juego, los jugadores recogen cartas que utilizan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para sobrevivir, ya que nunca puedes jugar una carta en ti mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes empezar a acusarlos con cartas de acusación rojas. Cuando se hayan colocado suficientes acusaciones sobre uno de los jugadores, el jugador que realice la última acusación elige una de las cartas de "Juicio" de ese jugador para revelarla. Una vez que se hayan encontrado todas las cartas de "Bruja", los aldeanos de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como "Coartada", "Existencias", "Casamentero", "Asilo" y "Chivo expiatorio" para ayudar o perjudicar a sus aliados o enemigos.
A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente sacarán cartas negras que tienen efecto inmediato. Una carta negra, "Noche", obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar potencialmente. La otra carta negra, "Conspiración", obliga a todos los jugadores a tomar una carta de "Juicio" boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial, de lo contrario "Conspiración" pronto podría convertir a todo el pueblo en malvado.
Pronto las acusaciones volarán y los gritos de "¡Es una BRUJA!" despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purga tu pueblo
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“Los juegos de mesa han formado parte de alguno de los mejores recuerdos de mi vida, la convivencia con la familia y amigos es un tesoro invaluable.” Victor
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